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Treasure island

정보처리 - 데이터베이스 릴레이션개체타입(Entity Type): 속성들로만 기술된 개체의 정의개체 어커런스(Occurence): 개체를 구성하고 있는 각 속성들이 값을 가져 하나의 개체를 나타내는 것. 튜플과 같은 의미임튜플(Tuple): - 릴레이션을 구성하는 각각의 행 - 속성의 모임으로 구성된다. - 파일 구조에서 레코드와 같은 의미 - 카디널리티 = 튜플의 수 = 가수 = 대응 수속성(Attribute, 애튜리뷰트) - 데이터베이스를 구성하는 가장 작은 논리적 단위 - 파일 구조상의 데이터 항목 또는 데이터 필드에 해당된다. - 개체의 특성을 기술한다. - 디그리 = 속성의 수 = 차수도메인(Domain) - 하나의 애트리뷰트가 취할 수 있는 같은 타입의 원자(Atomic)값들의 집합 - 실제 애트리뷰트 값이 나타날 때.. Treasure island/정보처리 2016. 2. 22. 22:42
3인용 체스 _신기하닷!! ㅋㅋ 3인용 체스!! 두둥!! 신기하다 ㅋㅋㅋ 근데 주변에 체스 하는 사람도 몇명 안되어서 쓸모가 있을까 싶은데.. 소장욕구는 좀 생기네 ^^ 은근 밸런스도 잘 맞다고 하네요 Treasure island/현실세계 2014. 5. 23. 08:46
오~!!! 지르자!! Lightpack!! 모니터 확장은 아닌데 확장인거 지름이가 오는 아이템인데.. 일단 모니터부터 어마어마한 30인치 이상으로 바꾸면 설치 해볼만 하겠오~ 지금 29인치 파라노마인데..양쪽으로 너무 넓어서 효과가 그렇게 크지 않을듯해서 Treasure island/현실세계 2014. 4. 28. 13:52
VS2013, 플러그인 없애고 싶은데... VS2013에 설치한 플러그인 프로그램을 삭제하고 싶은데... 지난번 플러그인들중 쓸만한 것들이 많아서 마구마구 묻지마! 설치를 ... 그런데!! 막상 사용해 보니 불편한 것들이 있었다..어떻게 지우나?? -_-; 난 참 바보다 ㅋㅋㅋㅋㅋ플러그인들을 언인스톨 해보고 해도그놈의 잔재들은 VS2103에 있드라 ㅠ_ㅠ 아고고고고...없애자! 도구 - 확장 및 업데이트... 를 클릭! 여기서 안쓸꺼 제거! 막제거!그러면 된다.... 난 이걸 몰랐긔!왜냐? 메뉴얼 보거나 막 그런 스타일이 아니라..마구마구 눌러보고 경험해 보는 스타일이니깐.... 정말정말, 간단한건데 난 이걸로 엄청나게 짜증을 느꼈지..역시 알면 쉽고 간단한데 모르면...... 손발이 고생이여~ Treasure island/C, C++, MFC 2014. 4. 25. 14:26
운영체제의 주요 구성 기술 1. 프로세스의 관리(1) 프로세스CPU에 의해 수행되는 시스템 및 사용자 프로그램, 프로시저의 활동, 비동기적 행위를 일으키는 주체, 운영체제가 관리하는 실행단위 (2) 스레드(Thread)프로세스에서 실행의 개념만 분리, 독립된 제어 흐름, 하나의 프로세스에 한 개의 스레드 또는 여러 개의 스레드가 존재, 하나의 프로세스 내에서 병행성을 증대시키기 위한 메커니즘, 경량 프로세스라고도 부른다. (3) 프로세스 제어 블록(PCB)운영체제가 프로세스에 대한 유용한 정보를 저장, 운영체제에게 프로세스에 대한 정보를 제공, 각 프로세스는 고유의 PCB 소유, 부모 프로세서와 자식 프로세서는 PCB(Process Control Block)를 공유하지 않는다. (4) 프로세서 제어 블록 포함 정보프로세서 식별자,.. Treasure island/정보보안 2014. 3. 27. 16:40
스마트폰으로 종이비행기를 컨트롤하자..!! 나오면 바로 지를꺼야!!!점심먹고 비행한번, 주말에 비행한번~!!재미나겠네 훗~ 6월쯤에 나온다니... 기대하면서 기다림 ㅋㅋ Treasure island/현실세계 2014. 3. 27. 10:43
Thread(스레드) 메인스레드 외에 다른 스레드를 사용하여 비동기로 동작할 필요성을 느끼게된다.이럴때 스레드를 사용하여 각각 독립적인 동작으로 사용할 수 있다.스레드를 분리하지 않고 메인스레드로만 이용한다면 다량의 데이터를 연산, 관리하는 부분에서 동작을 실행중이기 때문에 다른것들은 하지 못하고 그 동작이 끝날때 까지 기다려야한다. 스레드는 메인스레드와 독립된 동작이기 때문에 멤버변수나 해당클래스의 객체를 이용해서 접근해야한다.스레드 함수 안에서 해당클래스의 변수나 함수로 바로 접근할 수 없다. .h 헤더//타입은 UINT를 해야 하고 매개변수 lParam을 넘겨 주어야 한다static UINT ThreadProc(void *lParam); .cpp 구현AfxBeginThread(ThreadProc, this); nNum1.. Treasure island/C, C++, MFC 2014. 3. 27. 10:17
PeekMessage 게임을 만들때 중요한것 중 확인하고 넘어가야 할 부분은 메세지 루프 입니다.일반적으로 message를 가져오는 GetMessage() 함수가 있습니다. 이 함수는 메세지 큐에서 message를 가져와 message구조체에 복사하고 message 큐에 복사한다.message가 없을때는 새로운 message가 들어올 때까지 리턴을 하지 않습니다. 메세지가 들어오기 전까지는 놀고 있게 되는건데,이 놀고 있는 시간을 dead time(데드 타임) 이라고 합니다. (MicroSoft 특허가 있다고 하더라..) 메세지가 없는 시간 또는 구간에 우리가 다른 작업을 할 수 있다면, 메세지 처리 시간과 별개로다른 작업에 영향을 주지 않고 실행해야할 것들을 처리할 수 있겠습니다. 만, GetMessage()의 특성상 메세.. Treasure island/C, C++, MFC 2014. 3. 26. 15:07

Behold the fowls of the air: for they sow not, neither do they reap, nor gather into barns; yet your heavenly Father feedeth them. Are you not much better than they?