Story/일상다반사
스마트폰으로 종이비행기를 컨트롤하자..!!
나오면 바로 지를꺼야!!!점심먹고 비행한번, 주말에 비행한번~!!재미나겠네 훗~ 6월쯤에 나온다니... 기대하면서 기다림 ㅋㅋ
Computer/ETC
Thread(스레드)
메인스레드 외에 다른 스레드를 사용하여 비동기로 동작할 필요성을 느끼게된다.이럴때 스레드를 사용하여 각각 독립적인 동작으로 사용할 수 있다.스레드를 분리하지 않고 메인스레드로만 이용한다면 다량의 데이터를 연산, 관리하는 부분에서 동작을 실행중이기 때문에 다른것들은 하지 못하고 그 동작이 끝날때 까지 기다려야한다. 스레드는 메인스레드와 독립된 동작이기 때문에 멤버변수나 해당클래스의 객체를 이용해서 접근해야한다.스레드 함수 안에서 해당클래스의 변수나 함수로 바로 접근할 수 없다. .h 헤더//타입은 UINT를 해야 하고 매개변수 lParam을 넘겨 주어야 한다static UINT ThreadProc(void *lParam); .cpp 구현AfxBeginThread(ThreadProc, this); nNum1..
Computer/C, CPP, MFC
PeekMessage
게임을 만들때 중요한것 중 확인하고 넘어가야 할 부분은 메세지 루프 입니다.일반적으로 message를 가져오는 GetMessage() 함수가 있습니다. 이 함수는 메세지 큐에서 message를 가져와 message구조체에 복사하고 message 큐에 복사한다.message가 없을때는 새로운 message가 들어올 때까지 리턴을 하지 않습니다. 메세지가 들어오기 전까지는 놀고 있게 되는건데,이 놀고 있는 시간을 dead time(데드 타임) 이라고 합니다. (MicroSoft 특허가 있다고 하더라..) 메세지가 없는 시간 또는 구간에 우리가 다른 작업을 할 수 있다면, 메세지 처리 시간과 별개로다른 작업에 영향을 주지 않고 실행해야할 것들을 처리할 수 있겠습니다. 만, GetMessage()의 특성상 메세..
Story/일상다반사
SKT 통신장애 보상?!
그래!지금 이 시점에서는 보상이 가장 궁금해지는군!! 어제... SKT 삐리리리 ------- 막 안되었다고 허모씨가 옆에서 막 욕하고 난리났는데..난 밥탐시간에 와이파이와 함께여서...몰랐지만 ㅋㅋㅋㅋㅋ 여튼! 보상은 궁금함...?!기본요금과 부가사용료등 6배라는 말이 있던데....
Computer/ETC
항목4: 객체를 사용하기 전에 반드시 그 객체를 초기화하자
int x; 어떤 상황에서는 x의 값이 확실치 초기화되지만(0으로), 또 다른 상황에서는 그것이 보장되지 않는다. class Point{ int x, y; }; ... Point p; 이렇게 했을 때, p의 데이터 멤버 역시 어떤 상황에서는 초기화가 보장되지만 어쩔때는 또 안된다. 초기화되지 않은 값을 읽도록 내버려 두면 정의되지 않은 동작이 그대로 흘러 나오게 된다. 어떤 플랫폼의 경우에는 미초기화 객체를 읽기만 해도 프로그램이 서 버리기도 합니다. 대체적인 경우에는 적당히 무작위 비트의 값을 읽고 객체의 내부가 이상한 값을 갖게 된다. C++의 객체가 초기화가 중구난방인 것은 절대 아니다. 언제 초기화가 보장되며 언제 그렇지 않은지에 대한 규칙이 명확히 준비되어 있다. 안타까운점은 복잡하다.;;; 가..
Computer/ETC
운영체제의 개요
1. 운영체제의 개요(1) 운영체제의 목적 - 편의성 제공 : 컴퓨터 시스템의 자원을 최대한 효율적으로 관리, 운영함으로써 사용자들에게 편의성을 제공 - 처리능력의 향상 : 단위시간 내에 최대한 많은 양의 일을 처리 - 응답시간의 단축 : 사용자의 요청에 따라 컴퓨터 시스템이 결과를 처리하는 시간 - 사용가능도 향상 : 사용자가 요구할 때 어느정도로 신속하게 시스템 자원을 지원해 줄 수 있는가를 나타내는 것 - 신뢰도 향상 : 주어진 문제를 얼마나 정확하게 해결할 수 있는가를 나타내는 것 (2) 운영체제의 기능부팅, 사용자 인터페이스의 제공, 프로그램 생성, 프로그램 실행, 입출력 동작, 파일 시스템조작, 통신, 오류 발견 및 응답, 자원 할당, 계정관리 2. 운영체제의 구조1계층/ 프로세서 관리 - 동..
Computer/ETC
회선
이산회선은 영상 스무딩, 영상강화, 에지검출 등의 효과를 위해서 빈번하게 사용되는 영상처리 기법이다.회선기법은 원시 화소에서 이웃한 화소들 각가에 가중치를 곱한 합이라고 할수 있다. 가중치는 회선 마스크 혹은 회선 커널이라고 하는 작은 행렬로 결정된다. 일반적으로 행렬의 차원은 원시화소가 중앙에 위치하도록 홀수를 사용한다. 중앙의 위치는 출력 화소의 위치에 대응된다. 회선 윈도우라고 하는 슬라이딩 윈도우는 입력 영상의 각 화소들에 대하여 중앙에 위치하여 새로운 출력 화소들을 생성한다. 새로운 화소 값은 이웃한 화소들이 가진 값과 이에 대응하는 마스트의 가중치를 곱한 후, 곱해진 값들을 더함으로써 만들어진다. 생성된 화소들을 새로운 영상의 적절한 위치에 배정하는 것은 매우 중요한 작업이다. 기존의 화소가 ..
Computer/ETC
포인트 처리_XOR연산, 룩업테이블
XOR 연산배타적 OR (XOR) 함수는 피연산자가 동일한 경우에는 0을 출력하고 동일하지 않는 경우에는 1을 출력한다. XOR 함수는 특정한 값을 가진 화소를 발견하는 데 사용될 수 있다.이것은 각 화소에서 지정된 값으로 XOR 연산을 수행함으로써 행해진다. 즉, 지정된 값을 가진 모든 화소는 검정색으로 설정되고 나머지 화소는 검정색 이외의 색으로 설정될 것이다. XOR 함수는 마우스를 표시하는 커서를 그리기 위해 그래픽 시스템에서 종종 사용된다. 스크린 포인터는 커서 마스크에 일정한 모양의 1 값을 지정함으로써 생성된다. 커서 마스크와 스크린 상의 화소를 XOR하면 대응하는 화소의 컬러는 변하지만 커서 아래에 놓인 영상의 모양은 보여질 수 있다. 최상위 비트(MSB)만 XOR함으로써 중간 범위 화소값..